INFORMATIZACIÓN ESCOLAR CON SOFTWARE GNUAutor:
Mauricio Negro
Fundamentación
Se viene desencadenando
desde hace 20 años una Revolución Informática que está afectando
decididamente la forma de ver al mundo, en lo que respecta al acceso de
información. Hoy un niño de 9 años recibe el doble de información en un solo
día que su par de hace 10 años, y cuatro veces más que el de hace 20[1].
Cada 5 años se venia duplicando la cantidad de conocimiento del ser humano y el
tiempo se acorta cada vez más; pasado el año 2000 el conocimiento se duplica
cada año y medio. La búsqueda, manejo y tráfico de la información en el
mundo actual es el punto crítico de la evolución futura de la humanidad en lo
político, económico, social y cultural. Cada vez es mayor el porcentaje de
tareas que se realizan con ayuda de una computadora, dado que esta permite la
ubicación y clasificación de información
mucho mas rápido que el cerebro humano. El cuestionamiento está en qué
formas adoptará la Revolución de la Información y su elemento de
adquisición mas contundente, las computadoras. ¿Cuáles serán sus “fábricas”
y qué harán sus gentes y sus máquinas?, ¿qué formas de producción y de
trabajo se desarrollarán?, ¿cómo será la vida íntima y social de las
personas, en qué forma cambiarán nuestros hábitos de vida, nuestros
sentimientos y la manera de relacionarnos con Dios y el mundo?. Interrogantes
hay miles, podemos hacer una abstracción y preguntarnos... ¿cuál será el
nuevo paradigma de vida, la concepción del ser humano hacia él mismo?. ¿Cuál
será el nuevo paradigma de la educación?. A lo largo de la historia, los
cambios tecnológicos afectaron decididamente la vida del ser humano. Siempre
cambió la vida de los que tuvieron y de los que no tuvieron acceso a las
tecnologías “de punta”. Pensemos en un futuro no muy lejano... ¿Qué
harán el público y las organizaciones si todos (o la mayoría) tuviesen
ordenadores (computadoras personales) y todos estos ordenadores estuviesen
interconectados?, ¿de qué manera el ser humano se relacionará con el inmenso
torrente de información que es producida diariamente?. ¿Y cómo será la vida
de los que no tengan acceso?. Evidentemente, las formas de abordar el
conocimiento, de producirlo, de elaborarlo y de entenderlo utilizándolo para el
beneficio individual y social están
sufriendo una transformación,
estamos en una sociedad “en transición”. Esta realidad nos marca a los
educadores que si se está transformando la manera de relacionarnos con la
realidad, lógicamente también cambia la forma en que se aprende y, por
consiguiente, la forma en que se enseña. “Al día de hoy podemos
decir que existe una gran brecha entre los que saben manejar una computadora y
los que no lo saben. Existe, de hecho, una dominación del que sabe sobre el que
no sabe, como existe con todo aquel que tiene o no acceso a la tecnología.
Saber manejar una computadora no quiere decir saber construirla ni aun
programarla. Lo que se debe entender por manejar computadoras es saber manejar
información: cómo se transmite, cómo se interpreta, cómo se muestra. Para
adquirir este conocimiento no se requiere saber ciencias.” (Cfr. Bosch,
Horacio E. (1995):14) “Si damos por seguro que
poseemos una sociedad informatizada, ¿quién capacita al ciudadano para
insertarse en ella?. La sociedad le pide al sistema educativo que prepare
alumnos para que cuando egresen de la escuela, puedan participar activamente en
ella, sin traumatismos. Entonces la educación demanda a la sociedad: deme
fondos para que la educación asimile las interfaces Hombre-Máquina necesarias.
Esta es la clave de la introducción de la informática en la sociedad. Si no
hay interfaces Hombre-Máquina, no se podrá introducir la computadora en forma
masiva. ¿Qué es lo que requiere la educación para preparar a los alumnos para
insertarse en la vida del trabajo?. Requiere de herramientas, estas herramientas
son el software y el hardware necesarios para poder satisfacer los
requerimientos informáticos que solicita la sociedad. De esta manera la
transición del alumno de la escuela a la sociedad se hará en forma no
traumática. En ese caso la escuela habrá dado la respuesta correcta a la
sociedad.” (Cfr. Bosch, Horacio E. (1995):23) Hoy
es indiscutible la necesidad de informatizar el aprendizaje y, al tratarse de un
concepto relativamente nuevo en la educación, debemos preguntarnos... ¿Qué
objetivo tiene la informatización del aprendizaje?. Afirmaremos que “informatizar
el aprendizaje significa mejorar la eficacia de los procesos de enseñanza y
aprendizaje, potenciando la actividad del educando, la interacción con el
docente y con sus pares y la comprensión de los contenidos del curriculum desde
una concepción constructivista. Potencia las actividades cognitivas de las
personas enriqueciendo el campo perceptual y las operaciones de procesamiento
de la información. Las nuevas tecnologías contribuyen a esclarecer,
estructurar, relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Potencia el “aprender
a pensar”. La motivación de quien aprende aparece como un factor determinante
en el aprendizaje de nuevos conocimientos. El sujeto aprende porque quiere
hacerlo. Incentivo, motivación, respeto al ritmo individual de aprendizaje,
participación, interacción, percepción, organización, estructuración,
deducción, etc. Son las características de los procesos de enseñanza y de
aprendizaje que se pueden potenciar utilizando la computadora como herramienta
de aprendizaje. Todo supone que la enseñanza debe convertirse en un proceso
continuo de aprendizaje con respecto a la toma de decisiones por parte del
alumno que trata de acceder a la información. Esto implica elementos ya
conocidos derivados de un activismo en la enseñanza o de una concepción
constructivista, pero va más lejos por cuanto de lo que estamos hablando es de
una construcción individual y diferente del conocimiento. Un conocimiento que
se adquiere interactuando con otras personas y con el conocimiento en sí. El
sujeto debe prepararse para interpretar y comprender la información (sea como
se presente) analizándola, construyendo conclusiones fundamentadas por consenso
y transformarla en una nueva información cuando debe construir nuevos mensajes. Software
GNU (Libre) Desde
1984 Richard Stallman es el fundador del Proyecto GNU. Proyecto que pretende
generar software libre en contrapartida de la idea de software propietario. Pero
para entender mejor es necesario tomar las palabras de Richard Stallman y
comprender el aspecto filosófico de su idea. “
Software Libre” es cuestión de libertad, no de precio. "Software
Libre"[2]
se refiere a la libertad de los usuarios de correr, copiar, distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software. Mas precisamente, se refiere a las
cuatro libertades de los usuarios de software: §
La libertad de correr el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
§
La libertad de estudiar como funciona el programa, y adaptarlo a sus
necesidades (libertad 1) El acceso
al código fuente es una precondición para esto. §
La libertad de distribuir copias de manera que se puede ayudar al vecino
(libertad 2). §
La libertad de mejorar el programa, y liberar las mejoras al publico de
tal manera que toda la comunidad se beneficia. (libertad 3). El acceso al
código fuente es una precondición para esto. Un
programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Por
esto, es libre de redistribuir copias, ya sea con o sin modificaciones, ya sea
gratis o cobrando una cuota por la distribución a cualquiera
y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre
otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos. También debes tener la
libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada para trabajos o
juegos, sin ni siquiera mencionar que dichas modificaciones existen. Si se
publican los cambios, no es
necesario avisar a nadie en particular, o de una manera en particular. Se puede
haber pagado por obtener copias del software GNU, o tal vez obtener las copias
sin ningún cargo. Pero no importa como se obtienen las copias, siempre se tiene
la libertad de copiar y cambiar el software. Para que estas libertades sean
reales, deben ser irrevocables conforme no hagas algo malo; si el desarrollador
del software tiene el poder de revocar la licencia, inclusive si no has dado
causa, el software no es libre. En el proyecto GNU, se utiliza "copyleft" para proteger estas
libertades legalmente para todos. Pero el
software libre sin "copyleft" también existe. Creemos que
hay razones importantes porque es
mejor usar copyleft, pero si tus programas son software libre
sin ser copyleft, aun así los podemos utilizar. Copyleft
y la GNU GPL La
meta de GNU era dar libertad a los usuarios, no sólo ser popular. Por lo tanto,
debíamos usar términos de distribución que impidieran que el software GNU se
transformara en software propietario. El método que utilizamos se denomina
«copyleft»[3].
El copyleft usa la ley de copyright, pero la da vuelta para servir a lo opuesto
de su propósito usual: en lugar de ser un medio de privatizar el software, se
transforma en un medio de mantener libre al software. La idea central del
copyleft es que le damos a cualquiera el permiso para correr el programa, copiar
el programa, modificar el programa y redistribuir versiones modificadas--pero no
le damos permiso para agregar restricciones propias. De esta manera, las
libertades cruciales que definen al «software libre» quedan garantizadas para
cualquiera que tenga una copia; se transforman en derechos inalienables. Para
que el copyleft sea efectivo, las versiones modificadas deben ser también
libres. Esto asegura que todo trabajo basado en el nuestro quedará disponible
para nuestra comunidad si se publica. Por ello, un requerimiento crucial para el
copyleft es cualquier cosa agregada a o combinada con un programa bajo copyleft
debe ser tal que la versión combinada total sea también libre y bajo copyleft.
La implementación específica de copyleft que usamos para la mayoría del
software GNU es la Licencia Pública General de GNU (GNU General Public
License) o LPG GNU para abreviar. Tenemos otras clases de copyleft que se
usan en circunstancias específicas. Los manuales GNU también están bajo
copyleft, pero utilizamos un copyleft mucho más simple, porque no es necesaria
la complejidad de la LPG GNU para los manuales. Algunas veces las reglas de
control de exportación del gobierno y las sanciones del mercado pueden reprimir
la libertad de distribuir copias de
los programas a nivel internacional. Los desarrolladores de software no tienen
el poder para eliminar o sobrepasar estas restricciones, pero lo que pueden y
deben hacer es el rehusar el imponerlas como condiciones de uso del programa. De
esta manera, las restricciones no afectaran actividades y gente fuera de las
jurisdicciones de estos gobiernos. Cuando se habla de software libre, es mejor
evitar términos como: "regalar", o "gratis", porque esos
términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad. No es
casualidad que las utilidades GNU sean más confiables. Hay buenas razones por
las cuales el software libre tiende a ser de alta calidad. Una razón es que el
software libre consigue involucrar a toda la comunidad para que trabaje unida
para arreglar problemas. Los usuarios no sólo informan de errores, incluso los
arreglan y envían los arreglos. Los usuarios trabajan juntos, conversando por
correo electrónico, para alcanzar el fondo del problema y hacer que el software
trabaje sin problemas. Otra es que los desarrolladores se preocupan realmente de
la fiabilidad. Los paquetes de software libre no siempre compiten
comercialmente, pero sí compiten por una buena reputación y un programa que
sea insatisfactorio no alcanzará la popularidad que los desarrolladores
esperan. Lo que es más, un autor que pone el código fuente al alcance de la
vista de todos arriesga su reputación, y le conviene hacer el software limpio y
claro, bajo pena de la desaprobación de la comunidad. “ (Cfr. Stallman,
Richard (1984): www.gnu.org) Escuela
y Software GNU
El punto en cuestión ya no
es la conveniencia o no de la educación con apoyo informático o “Informatizada”,
sino poder lograr un acceso uniforme al conjunto de la población educativa a
esta herramienta, tomando en cuenta, no el costo del hardware (las máquinas)
específicamente, sino del software que en relación Costo de
Adquisición/Licencias suele ser lo más caro en esta relación.
La idea de aplicar software GNU en la educación no es una idea sin
fundamentos. Escuelas y Gobiernos de todo el mundo están tendiendo a usar en
sus máquinas software libre que permitan no solamente una independencia de las
grandes empresas de software, sino también de una independencia económica. Si
hemos mostrado un paradigma con respecto a que quien maneja la información
está en mejores posibilidades de quien no, porque no generar el mayor acceso a
esta, permitiendo en la medida de lo posible, llegar
al fenómeno informático que ha derrumbado las barreras de la
información... la Internet. Fuentes
consultadas
§
BOSCH, Horacio E. 1995. Modalidades De Integración De La Tecnología
Informática Con La Educación. Tomo I - Informática, Sociedad Y Educación.
Red Federal De Formación Docente. Buenos Aires §
BOSCH, Horacio E. 1995. Modalidades De Integración De La Tecnología
Informática Con La Educación. Tomo II – La Enseñanza De Las Ciencias
Asistida Por Medios Informáticos. Buenos Aires §
Ing. Eduardo de Antueno. Mayo 2001.COMPUTADORAS Y EDUCACIÓN. Revista
CONSUDEC Nº 906. Buenos Aires §
OFSET – Organization for Free Software in Education and Teaching. http://www.ofset.org §
SEUL /edu – Simple End User Linux. http://www.seul.org/edu §
FSF - Free Software Fundation – http://www.fsf.org §
Grupo de Usuarios Linux Escuela Normal de Zacatecas – http://enmac.linuxmexico.org §
Giornate del Software libero nell’educazione – http://libresoftware-educ.org/it §
Software libero nella Scuola – http://scuola.linux.it
[1] La recepción de esta cantidad de información no implica mayor sabiduría, ésta está sujeta al tiempo de internalización que requiere el sujeto para transformar esa información en conocimiento. [2] . "Free" en "free software" es una palabra que debe ser traducida como "libre" tal como en "libertad de expresión" ("Free speech"); no como "Gratis" como en "cerveza gratuita" [3] En 1984 o 1985, Don Hopkins (un compañero muy imaginativo) envío a Richard Stallman una carta por correo. En el sobre, escribió varios dichos divertidos, entre ellos éste: «Copyleft--all rights reversed» [Copyleft--todos los derechos "reversados"]. Utilizo la palabra «copyleft» para denominar al concepto de distribución que estaba desarrollando en esa época. |
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